H Graphine ανακοίνωσε σήμερα με ένα δελτίο τύπου ότι το Middleware της Granite SDK θα μπορέσει να προσφέρει σε παιχνίδια και VR εμπειρίες γραφικά CGI ποιότητας και με υψηλά framerates.

Το Granite μπορεί να υποστηρίξει ιδιαίτερα υψηλής ποιότητας 3D scans και Art assets τα οποία συνήθως τα βρίσκουμε σε VFX studios. Ακόμα και σε αυτό το επίπεδο ποιότητας το SDK υποστηρίζει 4K αναλύσεις με 90 καρέ το δευτερόλεπτο για μια ανεπανάληπτη VR εμπειρία. Το ερώτημα εδώ είναι με τι συστήματα μπορούν να υποστηρίξουν 4K στα 90fps; Quad SLI 980s; Είναι πραγματικά τόσο optimized το συγκεκριμένο middleware; Αυτό είναι ένα μεγάλο ερώτημα.

Όλα αυτά θα παρουσιαστούν ζωντανά στην GDC στο San Francisco (4 – 6 Μαρτίου) όπου η εταιρία θα επιτρέψει δοκιμές με το RISE VR DK2 Tech Demo από την Nurulize.

“The development of this project was led by Scott Metzger, a 15 year VFX industry veteran and Nurulize’s Chief Creative Officer. Scott is a pioneer in the use of 3D scanning for real-time visualization. His vision and attention to detail resulted in the RISE VR’s unparalleled photorealistic visual quality. The demo uses Granite SDK to handle the massive amount of HDR texture content to achieve this quality. RISE VR will be running in real-time at booth 101 on the GDC expo floor. A movie comparison between the previously offline rendered demo and the real-time rendered version using Granite can be foundhere.”

Tα τελευταία 2 χρόνια η Graphine ενσωμάτωσε βασικές καινοτομίες στο SDK του Granite ώστε να έχει αυτές τις ιδιαίτερες δυνατότητες σε real-time εφαρμογές. To Granite είναι σχεδιασμένο για να υποστηρίζει πολύπλοκες σκηνές από εσωτερικούς η εξωτερικούς χώρους χωρίς περιορισμούς.

Ρίξτε μια ματιά στο παρακάτω εκπληκτικό βίντεο από το Demo που θα παρουσιαστεί στην GDC.

Thanks, DSOGaming

  • Autocrator

    O_O